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行業動态(tài)
VR爲何會頭暈

暈車暈船暈飛機都是暈動(dòng)病,其(qí)實就是汽車、輪船或飛機運動(dòng)時所産生的颠簸、搖(yáo)擺或旋轉等任何形(xíng)式的加(jiā)速運動,刺(cì)激人體的(de)前庭神經而(ér)發生的疾病。

但是VR體(tǐ)驗中,發生的眩暈感,跟(gēn)暈動(dòng)病是一樣的嗎?爲什麽有些人(rén)平時(shí)不暈車,玩起VR來缺暈得不行?

實際上人們對于VR的眩暈很大(dà)程度上,與暈船暈車沒啥區别:都(dōu)是人耳朵裏的前庭系統所感受(shòu)到的運動狀态和視覺系統不一(yī)緻(zhì),就會産生不協調,最終人就會(huì)覺得(dé)暈乎乎的。

總的來說,暈(yūn)動症(zhèng)分爲三種:

1、你(nǐ)看到動了,感覺沒有動:比方說(shuō)打FPS遊戲就是這種情況。

2、你(nǐ)感覺動了(le),但是看到(dào)沒有動(dòng):比(bǐ)方說暈車暈船(chuán)暈機就是這種情況。

3、感覺的運動情況與看到(dào)的(de)運動情況不匹配:宇航員在做離心機(jī)訓練的時候就會遇到這種情況。

對于VR,情況可能要(yào)更加(jiā)複雜一些。用戶的全部視野都被VR頭顯所覆蓋(gài),VR頭顯極力欺騙你已經到了(le)另一個世界,此時視覺系統所感受到的東西就不僅(jǐn)僅是視野中的一塊屏幕上顯示的(de)畫面(miàn),而是整個(gè)視野,在這種情況下,VR導緻的暈動症就會有很多種因素。

VR眩暈(yūn)分(fèn)爲由硬件引起的暈眩(xuàn)和由(yóu)軟件引起的暈眩。

1. 由硬件暈眩

VR硬件帶來的暈眩主要是4個地方:GPU、感應器、顯示屏、芯片成像透鏡,以及瞳距和距離調整結構(gòu)。

解決硬件暈眩也很簡單,使用(yòng)最好(hǎo)的硬件就可以盡可能減(jiǎn)少解決硬件層面的暈(yūn)眩。但是現階段消費者(zhě)認爲衆多VR硬件(jiàn)是不成熟的呢?原因是因爲廠(chǎng)商從成本(běn)的角度考慮,将VR設備的“性價比”做(zuò)得更高一些。

如果從硬件層面着手試圖消除眩暈的問題(tí),一方面需要(yào)硬件市場降低成本,另外一方面還需要産業鏈的供給。

從設備的角度來說,硬件和軟件設計的不合理造成了暈(yūn)眩,那麽解決方案也是(shì)從這兩方面入手。目前來看,各大廠商都提出了自己的辦(bàn)法。硬(yìng)件能發揮的作用更大一些(xiē),但也絕不能孤立來看。

2. 軟(ruǎn)件暈眩

軟件暈眩的(de)概念就比較大了。

VR暈眩有以(yǐ)下幾大原因:

<1>. 遊戲内容

很多VR遊戲,本身的内容就會産生暈眩。比(bǐ)如說你在坐“VR 過山車”時,視覺上你正處于(yú)畫面中的狀态,在做劇烈的高速運動,但是前庭系統卻表示你并沒有在運動,這時就會導緻頭暈。

<2>. 畫面與現(xiàn)實世界的差異

VR顯示器給出的(de)畫面變形嚴重、視野小,這些都與現實世(shì)界有差(chà)異,時間長(zhǎng)了(le)就會感覺(jiào)頭暈。

<3>. 畫面滞後于動作

VR硬件的延遲造成時間上的不同步,當人轉動視角或是移動的(de)時候,畫面呈現的速度跟(gēn)不上,在VR這(zhè)樣全視(shì)角的屏幕中,這樣的延遲是造(zào)成暈眩的最大問題,目(mù)前降低延遲是當(dāng)下減弱(ruò)VR眩暈的主(zhǔ)要手(shǒu)段。

在(zài)VR這樣全視角的屏幕中,這(zhè)樣的延遲是造成暈眩的最大問題。

<4>. 瞳距不一

由于每個人的瞳距不一,對某些人(rén)來說,人眼瞳孔(kǒng)中心(xīn)、透鏡中(zhōng)心、畫面中心(xīn)三點并非一線,從而出現重影現象,看久了人也會非常(cháng)容易頭暈。

<5>. 景深(shēn)不同步

景深不同步,也是眩暈的原因(yīn)之(zhī)一。比如說,在你(nǐ)的面前,有一張桌子,在桌子上,近處放了一個杯子,遠處放了一個玩偶。你看着近處的(de)杯(bēi)子,按理來說遠處的玩(wán)偶應(yīng)該模糊不清,但是現(xiàn)在,遠處的玩偶也看的非常清晰。

總的來說,VR 設備對現實的模拟不夠(gòu)真實,還無法真正地欺騙到大腦,受到困擾的(de)大腦不堪重負,才會造成眩暈的問題。

那如何解決暈眩問(wèn)題呢?

1. 低延(yán)遲技術

選購虛拟現實設備,很重要(yào)的一(yī)個指(zhǐ)标是從轉動頭(tóu)部到轉(zhuǎn)動畫面的延遲。

畫面延遲在很大程度上又取決于顯(xiǎn)示屏的刷新率。目前世界上最先(xiān)進的(de)虛拟現實設備刷新率(lǜ)在75Hz。研究表明,頭(tóu)動和視野的延(yán)遲不能超過20ms,不然就會出現眩暈。

2. 添(tiān)加虛拟參考物

普杜大學(xué)計算機圖形技術學院(yuàn)的研究人員去年就發現,隻要在 VR 場景中加一個虛拟(nǐ)的鼻子,就能解決頭暈等問題。研究(jiū)人員在各(gè)種虛拟場景中對 41 名參與者進(jìn)行了測試,一部分人會有虛拟鼻子(zǐ),一部分沒有。結果發現,有(yǒu)鼻子的人都能(néng)保持更長時間(jiān)的清醒。

3. 電前庭刺激

目前國外正(zhèng)有一家名叫vMocion 的公司,打(dǎ)算利用梅奧醫學中心的航空(kōng)航天(tiān)醫學和前庭研究實驗室花費 10 多年研究(jiū)的技術(shù)去解決這個問題。這項技術名爲電前庭刺激(GVS),将電極放在策略性位置(每隻耳朵後要放置兩個電極,一個在前(qián)部,一個在頸(jǐng)背),追蹤用戶内耳的感知運動,并将(jiāng)視野範(fàn)圍的運動觸發成GVS同步指令(lìng),刺激(jī)産生三維運動。如果行得通的(de)話,它可以讓用戶完全沉(chén)浸在當前(qián)的環境中,真(zhēn)正感覺在自己駕駛的(de)宇宙飛船在俯(fǔ)沖或轉彎。

4. 調節鏡片(piàn)之間的距(jù)離

在最原始的“手機盒子”中大家其實并沒有考慮到這一點,大家考慮更多的隻(zhī)是怎樣适(shì)配不同近視的用戶(有些盒子連這都沒考慮),記得應該是三(sān)星(xīng)首先利用了滑輪(lún)調節鏡片之間距離的設計,可(kě)以自由調節兩個鏡片之間的距離(lí)。另外,也有方(fāng)案顯示可以通過藍牙控制器等調節畫面(miàn)的中心點。從而(ér)保證畫面中(zhōng)心、鏡片中心、人(rén)眼中(zhōng)心三點一線。避免重影,避免暈眩。

5. 光場攝影(yǐng)

一個光場快照可以在圖片獲取後給照片進行聚焦、曝光、甚至調(diào)整景(jǐng)深。 它不僅僅記錄落在(zài)每個感(gǎn)光單元所有光線的總和, 光場相機(jī)還旨在測定每(měi)個(gè)進入的光線強度和方向。有了這(zhè)些(xiē)信息, 您就可以生成不隻(zhī)是一個(gè), 而(ér)是每一個在那一(yī)刻進(jìn)入相機視野(yě)的可能的圖象。例如,攝影師常常會調整相機的鏡頭(tóu),以便對面部進(jìn)行聚焦,刻意模糊背景。也有人想要得(dé)到模糊(hú)的面(miàn)部,背景要十分(fèn)清晰。有了光場攝影,同一張照片,你可以獲(huò)得任何效果。

總的(de)來說暈眩(xuàn)問題是阻礙VR爆發最重要的原因,相信時間将是解決一切問(wèn)題的萬能鑰匙,期(qī)待在不遠的将來,我們能夠體驗(yàn)到不(bú)暈的虛拟現(xiàn)實。上天、入地、下海,躺(tǎng)在家裏,真實經曆(lì)一切(qiē)的美好,真好。

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