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暈(yun)車暈船暈(yun)飛機(ji)都是暈(yun)動病,其(qi)實就是汽車、輪(lun)船或(huo)飛機(ji)運動(dong)時所産(chan)生的颠(dian)簸、搖(yao)擺(bai)或旋轉(zhuan)等任何形(xing)式的加速(su)運動,刺激(ji)人體的(de)前(qian)庭神(shen)經而(er)發生的疾(ji)病。
但(dan)是(shi)VR體驗中,發生(sheng)的(de)眩(xuan)暈感(gan),跟暈動(dong)病(bing)是一(yi)樣的嗎?爲什麽(me)有些人平(ping)時不(bu)暈車(che),玩(wan)起VR來缺(que)暈得不(bu)行(hang)?
實際(ji)上人(ren)們對于VR的(de)眩暈很大(da)程度上,與(yu)暈船(chuan)暈車(che)沒啥區(qu)别(bie):都是人耳(er)朵裏(li)的前(qian)庭系(xi)統所(suo)感受(shou)到的運動狀态(tai)和視(shi)覺(jiao)系(xi)統不一緻(zhi),就(jiu)會産生(sheng)不協(xie)調(diao),最(zui)終人(ren)就會覺得暈乎(hu)乎的。
總(zong)的(de)來說(shuo),暈動(dong)症(zheng)分爲三(san)種:
1、你(ni)看到動了,感覺沒有動:比(bi)方說打FPS遊戲就(jiu)是這種情況。
2、你(ni)感覺(jiao)動(dong)了(le),但是看到(dao)沒(mei)有動:比(bi)方說暈(yun)車(che)暈船暈機(ji)就(jiu)是(shi)這種(zhong)情況。
3、感(gan)覺的運(yun)動情(qing)況與看到(dao)的運動(dong)情(qing)況不匹配(pei):宇(yu)航員在(zai)做離(li)心機(ji)訓練的時(shi)候就會遇(yu)到這(zhe)種情況。
對(dui)于VR,情(qing)況可能要(yao)更加(jia)複雜(za)一些(xie)。用戶的全部視(shi)野都被(bei)VR頭(tou)顯所(suo)覆蓋,VR頭顯(xian)極力(li)欺騙你(ni)已(yi)經到(dao)了另(ling)一個世界(jie),此時視覺系統(tong)所感(gan)受到(dao)的東(dong)西就不(bu)僅(jin)僅是(shi)視野(ye)中的一塊(kuai)屏幕上顯(xian)示的(de)畫面,而(er)是整個(ge)視野,在這(zhe)種情(qing)況下,VR導緻(zhi)的暈(yun)動症就會(hui)有很(hen)多種(zhong)因素。
VR眩暈(yun)分爲由(you)硬(ying)件引(yin)起的(de)暈眩和由(you)軟件(jian)引起(qi)的暈眩。
1. 由(you)硬(ying)件(jian)暈眩(xuan)
VR硬件帶(dai)來的暈眩主要是(shi)4個地(di)方:GPU、感應器(qi)、顯示屏、芯(xin)片成(cheng)像透(tou)鏡,以及瞳(tong)距和(he)距離(li)調(diao)整(zheng)結構(gou)。
解決(jue)硬件(jian)暈眩(xuan)也很簡(jian)單(dan),使用(yong)最好的(de)硬(ying)件就(jiu)可以(yi)盡可能減(jian)少解決(jue)硬(ying)件層(ceng)面的暈眩(xuan)。但是(shi)現階段消(xiao)費者(zhe)認爲衆多VR硬件(jian)是不成熟(shu)的呢(ne)?原因(yin)是(shi)因(yin)爲廠(chang)商從成(cheng)本(ben)的角(jiao)度考(kao)慮,将(jiang)VR設備(bei)的“性價比”做得(de)更高(gao)一些。
如果(guo)從硬件(jian)層(ceng)面着手試(shi)圖消(xiao)除眩(xuan)暈的問(wen)題(ti),一方(fang)面需(xu)要硬件市(shi)場降低成本,另外一(yi)方面還需(xu)要産業鏈(lian)的供(gong)給。
從(cong)設備的角(jiao)度來(lai)說,硬(ying)件和(he)軟件(jian)設計的不(bu)合理(li)造成(cheng)了暈眩,那(na)麽(me)解決方(fang)案也(ye)是從(cong)這兩(liang)方面(mian)入手(shou)。目前(qian)來看(kan),各大(da)廠商(shang)都提出了自己(ji)的辦法。硬件能發揮(hui)的(de)作用更(geng)大一(yi)些(xie),但(dan)也絕不能(neng)孤立來看(kan)。
2. 軟件暈眩
軟件(jian)暈眩(xuan)的概念就(jiu)比較大了(le)。
VR暈眩(xuan)有以(yi)下(xia)幾大原(yuan)因:
<1>. 遊戲内容
很多VR遊(you)戲(xi),本身的(de)内容就會(hui)産生(sheng)暈眩(xuan)。比(bi)如說你(ni)在坐“VR 過(guo)山車”時(shi),視覺(jiao)上你正處(chu)于畫面(mian)中(zhong)的狀(zhuang)态,在(zai)做劇烈的(de)高速運動,但是(shi)前庭系統卻表(biao)示你(ni)并沒有在(zai)運動(dong),這(zhe)時就會(hui)導緻頭(tou)暈(yun)。
<2>. 畫面與現(xian)實(shi)世(shi)界的(de)差異
VR顯示(shi)器給出的畫面變形(xing)嚴重、視野(ye)小,這些都與(yu)現實世(shi)界有差異,時間(jian)長了(le)就會(hui)感覺(jiao)頭暈(yun)。
<3>. 畫(hua)面(mian)滞後(hou)于動(dong)作
VR硬件的(de)延遲造成(cheng)時間(jian)上的不同步,當(dang)人轉(zhuan)動(dong)視角或(huo)是移(yi)動(dong)的(de)時候(hou),畫面呈現(xian)的速(su)度跟(gen)不(bu)上,在VR這(zhe)樣全視(shi)角(jiao)的屏(ping)幕中(zhong),這(zhe)樣的延(yan)遲是(shi)造(zao)成(cheng)暈眩(xuan)的最(zui)大問題,目(mu)前降低延(yan)遲是當下(xia)減(jian)弱VR眩暈(yun)的主要手(shou)段。
在(zai)VR這樣(yang)全視角的(de)屏幕中(zhong),這(zhe)樣的(de)延遲(chi)是造(zao)成暈(yun)眩的最(zui)大(da)問題(ti)。
<4>. 瞳距(ju)不(bu)一
由于(yu)每個(ge)人的(de)瞳距(ju)不一(yi),對某些人(ren)來說,人(ren)眼(yan)瞳孔中心(xin)、透鏡中心(xin)、畫面中(zhong)心(xin)三點并非(fei)一線(xian),從而(er)出現重影(ying)現象(xiang),看久(jiu)了人也會(hui)非常(chang)容易頭暈(yun)。
<5>. 景深(shen)不(bu)同(tong)步
景(jing)深不同(tong)步(bu),也是眩暈(yun)的原(yuan)因之(zhi)一。比(bi)如(ru)說(shuo),在你(ni)的面前,有一張(zhang)桌子(zi),在桌(zhuo)子上,近處放(fang)了一個(ge)杯子,遠處(chu)放了(le)一個玩偶。你看(kan)着近處的杯子(zi),按理來說遠處(chu)的玩偶應該模(mo)糊不(bu)清(qing),但是現(xian)在,遠(yuan)處的玩偶(ou)也看(kan)的(de)非常清(qing)晰。
總的來(lai)說,VR 設備對現實的模(mo)拟不(bu)夠真實,還(hai)無法(fa)真(zhen)正地欺(qi)騙到大腦,受到困擾(rao)的(de)大腦不(bu)堪重(zhong)負,才會造(zao)成眩暈的問題(ti)。
那如何解(jie)決暈眩問題呢?
1. 低延(yan)遲技術
選購虛(xu)拟現(xian)實設備,很(hen)重要的(de)一(yi)個指(zhi)标是從轉動頭(tou)部到(dao)轉(zhuan)動(dong)畫面的延(yan)遲(chi)。
畫面延(yan)遲在(zai)很(hen)大(da)程度(du)上又取決于顯(xian)示屏的刷(shua)新率。目前世界上最(zui)先進的虛(xu)拟現實設備刷新率(lü)在75Hz。研究表(biao)明,頭動和(he)視野(ye)的延(yan)遲不能超過20ms,不(bu)然就會出現眩(xuan)暈。
2. 添(tian)加虛(xu)拟參(can)考物(wu)
普(pu)杜大學(xue)計算(suan)機(ji)圖(tu)形技術學(xue)院的研究(jiu)人員去年(nian)就發現,隻(zhi)要(yao)在(zai) VR 場景(jing)中加一(yi)個虛拟的鼻(bi)子,就能解(jie)決頭暈等(deng)問題(ti)。研究(jiu)人員在各(ge)種虛拟場(chang)景中(zhong)對 41 名(ming)參與(yu)者進(jin)行了(le)測(ce)試(shi),一部分人(ren)會有虛拟(ni)鼻子,一部(bu)分沒(mei)有。結果(guo)發現,有(you)鼻子的人都能(neng)保持(chi)更長(zhang)時間(jian)的清醒(xing)。
3. 電(dian)前庭(ting)刺激(ji)
目前國外(wai)正有一(yi)家(jia)名叫(jiao)vMocion 的公(gong)司,打算利(li)用梅(mei)奧醫(yi)學中心的(de)航空航天(tian)醫學(xue)和前(qian)庭研(yan)究實(shi)驗室(shi)花費(fei) 10 多年研(yan)究的技術去(qu)解決(jue)這個(ge)問題。這項(xiang)技術(shu)名爲(wei)電(dian)前(qian)庭刺(ci)激(GVS),将電極(ji)放在(zai)策略(lue)性位置(每(mei)隻耳朵後(hou)要放(fang)置兩個(ge)電極,一(yi)個在(zai)前(qian)部(bu),一個(ge)在頸背),追(zhui)蹤用(yong)戶内耳的(de)感知(zhi)運動(dong),并将(jiang)視野(ye)範圍(wei)的運動觸發成(cheng)GVS同步(bu)指令(ling),刺激産生(sheng)三維(wei)運動(dong)。如(ru)果(guo)行得(de)通的話,它(ta)可以(yi)讓用(yong)戶完全沉(chen)浸在當(dang)前的環境中(zhong),真正感覺(jiao)在自己駕(jia)駛的(de)宇宙(zhou)飛船(chuan)在俯(fu)沖或轉彎(wan)。
4. 調節(jie)鏡片之間的距(ju)離
在最原(yuan)始的(de)“手機(ji)盒(he)子(zi)”中大(da)家其(qi)實并沒有(you)考慮(lü)到(dao)這一點(dian),大家考慮更多的隻是怎(zen)樣适(shi)配不同(tong)近(jin)視的(de)用戶(hu)(有(you)些盒子(zi)連這都沒(mei)考慮(lü)),記得(de)應(ying)該是三(san)星首先(xian)利(li)用了滑輪(lun)調節鏡片(pian)之間距(ju)離(li)的設(she)計,可(ke)以自由調(diao)節兩個(ge)鏡片之間的(de)距(ju)離(li)。另外(wai),也有方(fang)案顯示可以(yi)通過藍牙(ya)控制器等(deng)調節(jie)畫面(mian)的中心點(dian)。從而(er)保證(zheng)畫面中心(xin)、鏡(jing)片中心(xin)、人眼中心(xin)三點(dian)一線(xian)。避免重影(ying),避免(mian)暈眩(xuan)。
5. 光場(chang)攝影
一個光場(chang)快照可(ke)以在圖(tu)片獲取(qu)後(hou)給照(zhao)片進行(hang)聚(ju)焦、曝(pu)光、甚(shen)至(zhi)調(diao)整景(jing)深。 它不僅(jin)僅記(ji)錄落(luo)在每個感(gan)光單元(yuan)所(suo)有光(guang)線的總(zong)和, 光場(chang)相機(ji)還旨(zhi)在測(ce)定每(mei)個(ge)進(jin)入的(de)光線(xian)強度和方向。有了這(zhe)些信(xin)息, 您(nin)就(jiu)可(ke)以生(sheng)成不隻是一個(ge), 而是每一(yi)個在(zai)那一(yi)刻進入相(xiang)機視(shi)野的(de)可能的圖(tu)象(xiang)。例(li)如,攝(she)影師常(chang)常(chang)會調(diao)整相(xiang)機的(de)鏡頭(tou),以便(bian)對面(mian)部進行聚(ju)焦,刻意模(mo)糊背(bei)景。也有人(ren)想要得到模糊(hu)的面(mian)部,背景要(yao)十分(fen)清(qing)晰。有了(le)光場攝影,同一(yi)張照片,你可以(yi)獲得任(ren)何(he)效果(guo)。
總的(de)來(lai)說暈眩(xuan)問題(ti)是阻(zu)礙VR爆發最(zui)重要的原(yuan)因,相信時間将是解決一切問(wen)題的(de)萬(wan)能鑰匙(shi),期待(dai)在不(bu)遠的(de)将來(lai),我們(men)能夠(gou)體驗(yan)到不暈的(de)虛拟(ni)現實(shi)。上天(tian)、入地(di)、下(xia)海,躺在(zai)家裏,真實經曆(li)一切(qie)的(de)美好,真(zhen)好。
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